約 3,942,308 件
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公式イベントとは 公式イベントは、運営が実行するイベント。 これは、小規模なものから大規模なものまであるが、商品は取引不可能な手に入りにくいアイテムなどが多い イベント
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test -- (名無しさん) 2006-10-14 16 35 13 孫尚香の結婚、銅雀台のイベント情報は2ch歴史ゲーム板【PS2】三國志11part4(情報提供164氏、440氏)より転記 -- (名無しさん) 2006-11-10 15 46 59 「連環の計」の開始のとき、治安76でも起こりましたが・・・ -- (林沖) 2007-12-21 18 35 27 「銅雀台・・・」は大司馬じゃだめですか? -- (林沖) 2007-12-21 18 40 06 何日経っていても、いいんですか? -- (三国志) 2008-07-26 19 51 20 やぁ~っと全部書き終えたぁ~、次は汎用イベントだー! -- (名無しさん) 2008-08-10 20 05 32 落第県令、君主袁術、武将呂布で起こりました^^ -- (名無し) 2008-09-08 19 42 28 「劉備入蜀」シナリオで張魯軍プレイしていたら、爵位が「公」で 16都市で、曹叡が「このままでは天下は張魯軍のままになってしまう。」 みたいな事言って他の2勢力(劉禅軍、孫権軍)と停戦して関係が 好意になりました。また、張魯軍との関係が険悪になりました。 これって何のイベントですか。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 13 34 ↑汎用イベント「最終決戦」の条件を満たしているのなら、それかもしれません。 また、「最終決戦」以外でもそのようなイベントが発生します。 詳細な条件はわかりませんが、プレイヤー勢力がある程度の規模になると起こりやすいようです。上級モード以上で起こりやすいようです。 -- (名無しさん) 2009-09-26 01 30 21 徐州禅譲 ができね~ -- (あいうえ) 2009-12-23 23 49 34
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イベント MAD晒しの宴イベント詳細 過去のMAD晒しの宴 MAD晒しの宴 イベント詳細 【イベント趣旨】 毎月定期的に行われる新作MADを晒すイベントです。 参加者が新作MADを晒し、視聴者に見てもらうのが目的。 そして、作品についてのレビュー(コメント)を参考にそれぞれが次のMAD制作への糧とする。 レビュー(コメント)は参加者・視聴者、どなたでもできます。気張らずに一言のみでもOKです。 【参加方法】 参加者の方にやって頂くことは2つ 1、下記の期間中に動画をうpし、該当イベントのタグをロックする。 2、当wikiに作品ページを作る。作り方は→こちらを参照して下さい。 【作品うp、タグロック期間】 開始:毎月第三土曜日19時 終了:翌土曜日19時 (ニコ動のメンテがあれば終了時間は延ばされます。) 【レビュー】 各作品ページのレビュー(コメント)欄でお願いします。 参加者・視聴者、どなたでもできます。気張らずに一言のみでもOKです。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。修正版(過去作品を手直し)での参加もできます。 イベント 過去のMAD晒しの宴 第90回MAD晒しの宴 第80回MAD晒しの宴 第70回MAD晒しの宴 第89回MAD晒しの宴 第79回MAD晒しの宴 第69回MAD晒しの宴 第88回MAD晒しの宴 第78回MAD晒しの宴 第68回MAD晒しの宴 第87回MAD晒しの宴 第77回MAD晒しの宴 第67回MAD晒しの宴 第86回MAD晒しの宴 第76回MAD晒しの宴 第66回MAD晒しの宴 第85回MAD晒しの宴 第75回MAD晒しの宴 第65回MAD晒しの宴 第84回MAD晒しの宴 第74回MAD晒しの宴 第64回MAD晒しの宴 第83回MAD晒しの宴 第73回MAD晒しの宴 第63回MAD晒しの宴 第82回MAD晒しの宴 第72回MAD晒しの宴 第62回MAD晒しの宴 第81回MAD晒しの宴 第71回MAD晒しの宴 第61回MAD晒しの宴 第60回MAD晒しの宴 第50回MAD晒しの宴 第40回MAD晒しの宴 第59回MAD晒しの宴 第49回MAD晒しの宴 第39回MAD晒しの宴 第58回MAD晒しの宴 第48回MAD晒しの宴 第38回MAD晒しの宴 第57回MAD晒しの宴 第47回MAD晒しの宴 第37回MAD晒しの宴 第56回MAD晒しの宴 第46回MAD晒しの宴 第36回MAD晒しの宴 第55回MAD晒しの宴 第45回MAD晒しの宴 第35回MAD晒しの宴 第54回MAD晒しの宴 第44回MAD晒しの宴 第34回MAD晒しの宴 第53回MAD晒しの宴 第43回MAD晒しの宴 第33回MAD晒しの宴 第52回MAD晒しの宴 第42回MAD晒しの宴 第32回MAD晒しの宴 第51回MAD晒しの宴 第41回MAD晒しの宴 第31回MAD晒しの宴 第30回MAD晒しの宴 第20回MAD晒しの宴 第10回MAD晒しの宴 第29回MAD晒しの宴 第19回MAD晒しの宴 第9回MAD晒しの宴 第28回MAD晒しの宴 第18回MAD晒しの宴 第8回MAD晒しの宴 第27回MAD晒しの宴 第17回MAD晒しの宴 第7回MAD晒しの宴 第26回MAD晒しの宴 第16回MAD晒しの宴 第6回MAD晒しの宴 第25回MAD晒しの宴 第15回MAD晒しの宴 第5回MAD晒しの宴 第24回MAD晒しの宴 第14回MAD晒しの宴 第4回MAD晒しの宴 第23回MAD晒しの宴 第13回MAD晒しの宴 第3回MAD晒しの宴 第22回MAD晒しの宴 第12回MAD晒しの宴 第2回MAD晒しの宴 第21回MAD晒しの宴 第11回MAD晒しの宴 第1回MAD晒しの宴
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思いついたイベント等自由に追加ください。 コメントへの殴り書きでも結構ですので。 その場合分かる方は編集で追加いただけると幸いです。 イベント名 主催 開催日(ステータス) 第一回競歩レースinリープ(仮称) 書いてみた ブルlot(仮称) 書いてみた プロボ綱引き(仮称) 書いてみた 第1回最大ダメージ選手権(仮称) 書いてみた 第2回あるけあるけ大会(仮称) 書いてみた 第1回種族装備もみんなでいけば怖くない ブルタル教 5/11(日)21 00~ 競馬(仮称) 書いてみた 第1回連合助け合いオークション 6/29(日)21 00~ 名前 コメント
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Ver1.0.0C2016年12月21日 Ver1.0.0D2017年1月26日 Ver1.0.0E2017年2月9日 2017年2月13日 2017年3月1日 Ver1.0.0F2017年3月9日 2017年3月23日 2017年4月1日 Ver1.0.5A2017年4月13日 2017年4月20日 Ver1.0.5B2017年4月26日 2017年5月1日 2017年5月14日 2017年5月15日 Ver1.0.5C2017年5月27日 2017年6月1日 Ver1.0.5D2017年6月14日 2017年6月21日 2017年6月24日 2017年6月29日 2017年7月1日 Ver1.0.7A2017年7月19日 2017年7月21日~23日 2017年7月29日 2017年8月1日 Ver1.0.7B2017年8月9日 2017年8月16日~20日 2017年8月26日 2017年9月1日 Ver1.0.7C2017年9月6日 2017年9月14日 2017年9月14日~18日 2017年9月15日~21日 2017年9月20日~10月4日 2017年9月30日 2017年10月1日 Ver1.1.0A2017年10月5日 Ver1.1.0B2017年10月25日 2017年10月25日~11月14日 2017年10月28日 2017年11月1日 2017年11月8日~11月14日 2017年11月17日~11月19日 Ver1.1.0C2017年11月22日 2017年11月22日~12月14日 2017年11月25日 2017年12月1日 2017年12月8日~12月14日 2017年12月15日~12月17日 Ver1.1.0D2017年12月20日 2017年12月20日~2018年1月9日 2017年12月23日 2018年1月1日 2018年1月10日~1月16日 2018年1月17日~1月30日 2018年1月19日~1月21日 2018年1月28日 Ver1.1.5A2018年1月31日 2018年1月31日~2月22日 2018年2月1日 2018年2月21日~3月6日 2018年2月25日 Ver1.1.5B2018年2月28日 2018年2月28日~3月21日 2018年3月1日 2018年3月18日 Ver1.1.5C2018年3月19日 2018年3月23日~3月25日 Ver1.2.0A2018年3月28日 2018年3月28日~4月20日 2018年4月1日 Ver1.2.0B2018年4月18日 2018年4月21日 Ver1.2.0C2018年4月25日 2018年4月25日~5月24日 2018年5月1日 2018年5月25日~5月27日 Ver1.2.0D2018年6月1日 2018年6月1日~6月28日 2018年6月29日~7月1日 2018年7月1日 Ver1.2.0E2018年7月4日 2018年7月4日~7月26日 2018年7月27日~7月29日 Ver2.0.0A2018年8月7日 Ver1.0.0C 2016年12月21日 三国志大戦稼働開始 三国志大戦.NETオープン 桃園オープン Ver1.0.0D 2017年1月26日 Ver1.0.0D稼働開始 Ver1.0.0E 2017年2月9日 Ver1.0.0E稼働開始 Ver1.0.0D追加武将の通常排出開始 2017年2月13日 英傑ランキング開始 2017年3月1日 2017年2月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.0F 2017年3月9日 Ver1.0.0F稼働開始 2017年3月23日 階級昇格条件変更 武功の敗北ペナルティ倍率変更 Ver1.0.0F追加武将の通常排出開始 2017年4月1日 2017年3月期英傑ランキング1位「はやて軍団1」君主・「チュウボク」君主 英傑ランキングエントリー条件変更 英傑ランキング称号獲得条件変更 Ver1.0.5A 2017年4月13日 Ver1.0.5A稼働開始 新スターター武将プレゼントキャンペーン開始 2017年4月20日 さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~ 配信開始 Ver1.0.5B 2017年4月26日 Ver1.0.5B稼働開始 公式Twitterフォローキャンペーン開始(EXSR孫権) 2017年5月1日 2017年4月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主・「チュウボク」君主 2017年5月14日 三国志大戦 大評定2017開催 Ver1.0.7、Ver1.10等の情報公開 2017年5月15日 日本・香港4店舗マッチング開始 Ver1.0.5C 2017年5月27日 頂上リーグ~清明の陣~開催 優勝「スネ夫」君主 準優勝「はやて軍団1」君主 ウィナーズ勝者「スネ夫」君主 ルーザーズ勝者「はやて軍団1」君主 トーナメント表 2017年6月1日 2017年5月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.5D 2017年6月14日 Ver1.0.5D稼働開始 2017年6月21日 EXカード グッズキャンペーン開始 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170616.html 2017年6月24日 頂上リーグ~立夏の陣~開催 優勝「真と偽」君主 準優勝「チュウボク」君主 ウィナーズ勝者「真と偽」君主 ルーザーズ勝者「チュウボク」君主 トーナメント表 2017年6月29日 「解任」「在野登用」機能追加 2017年7月1日 2017年6月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7A 2017年7月19日 Ver1.0.7A稼働開始 2017年7月21日~23日 天下統一戦「魏軍限定戦」開催 1~5位称号「大都督」6~20位称号「都督」1~3594位称号「平民」 2017年7月29日 頂上リーグ~芒種の陣~開催 優勝「修平」君主 準優勝「蟻恢◇ぽろぴ」君主 ウィナーズ勝者「蟻恢◇ぽろぴ」君主 ルーザーズ勝者「修平」君主 トーナメント表 2017年8月1日 2017年7月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7B 2017年8月9日 Ver1.0.7B稼働開始 2017年8月16日~20日 天下統一戦「コスト上限解放戦」開催 1~100位称号「鬼才」1~3594位称号「一般兵」 2017年8月26日 頂上リーグ~小暑の陣~開催 優勝「ああああ♡」君主 準優勝「或椿」君主 ウィナーズ勝者「ああああ♡」君主 ルーザーズ勝者「或椿」君主 トーナメント表 2017年9月1日 2017年8月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主 Ver1.0.7C 2017年9月6日 Ver1.0.7C稼働開始 2017年9月14日 公式全国大会2017「覇業への道 英傑再臨」発表 http //www.sangokushi-taisen.com/hagyo2017/ 2017年9月14日~18日 天下統一戦「1.5コスト限定戦」開催 1~100位称号「近衛兵」1~3594位称号「殿軍」 2017年9月15日~21日 第1回「復刻武将総選挙」実施 2017年9月20日~10月4日 EXカードキャンペーン開始(EX袁尚・EX袁煕・EX袁譚・EX伏寿) http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170913.html 2017年9月30日 頂上リーグ~立秋の陣~開催 優勝「もんぎゃは団」君主 準優勝「RED」君主 ウィナーズ勝者「もんぎゃは団」君主 ルーザーズ勝者「RED」君主 トーナメント表 2017年10月1日 2017年9月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主「チュウボク」君主 Ver1.1.0A 2017年10月5日 Ver1.1.0A稼働開始 Ver1.1.0B 2017年10月25日 Ver1.1.0B稼働開始 2017年10月25日~11月14日 第一回大戦スタンプキャンペーン開催(EX曹彰・EX周瑜・EX関索) 2017年10月28日 頂上リーグ~白露の陣~開催 優勝「仁義なき青井」君主 準優勝「きら@」君主 ウィナーズ勝者「仁義なき青井」君主 ルーザーズ勝者「きら@」君主 トーナメント表 第1回「復刻武将総選挙」結果発表 魏1位賈南風 2位王異 3位曹操 呉1位孫策 2位周姫 3位孫策 蜀1位劉備 2位甘皇后 3位馬姫 漢1位皇甫嵩 2位劉曼 3位孫堅 群雄1位董白 2位呂布 3位馬超 2017年11月1日 2017年10月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2017年11月8日~11月14日 第一回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171102.html 2017年11月17日~11月19日 天下統一戦「蜀軍限定戦」開催 1~5位称号「五虎将」6~20位称号「義勇兵」1~3594位称号「凡将」 Ver1.1.0C 2017年11月22日 Ver1.1.0C稼働開始 2017年11月22日~12月14日 第二回大戦スタンプキャンペーン開催(R関平・SR貂蝉・R曹丕・SR甄氏) 2017年11月25日 頂上リーグ~寒露の陣~開催 優勝「舞姫」君主 準優勝「まきしま」君主 ウィナーズ勝者「舞姫」君主 ルーザーズ勝者「まきしま」君主 トーナメント表 2017年12月1日 2017年11月期英傑ランキング1位「チュウボク」君主「舞姫」君主 2017年12月8日~12月14日 第二回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171207.html 2017年12月15日~12月17日 天下統一戦「コスト上限解放戦」開催 1~100位称号「豪傑」1~3594位称号「荒くれ」 Ver1.1.0D 2017年12月20日 Ver1.1.0D稼働開始 2017年12月20日~2018年1月9日 第三回大戦スタンプキャンペーン開催(R関銀屏・R諸葛亮・SR孫尚香) 2017年12月23日 頂上リーグ~立冬の陣~開催 優勝「リュック」君主 準優勝「張ゾ~ェ…」君主 ウィナーズ勝者「リュック∞」君主 ルーザーズ勝者「張ゾ~ェ…」君主 トーナメント表 2018年1月1日 2017年12月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主「修平」君主「舞姫」君主 2018年1月10日~1月16日 第三回好敵手ランキング開催 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180105.html 2018年1月17日~1月30日 鈴麗のご褒美たっぷりキャンペーン開催 2018年1月19日~1月21日 天下統一戦「呉軍限定戦」開催 1~4位称号「四天王」5~20位称号「駿才」1~3594位称号「策士」 2018年1月28日 公式頂上リーグ決勝戦開催 優勝「仁義なき青井」君主 Ver1.1.5A 2018年1月31日 Ver1.1.5A稼働開始 2018年1月31日~2月22日 第五回大戦スタンプキャンペーン開催(R荀彧・R龐徳・SR劉備) 2018年2月1日 2018年1月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2018年2月21日~3月6日 三国志大戦×Wonderland Warsコラボキャンペーン開催 2018年2月25日 天下統一戦「闘将争奪戦」開催 1~3位称号「闘将」4~20位称号「群衆」21~100位称号「下働き」 Ver1.1.5B 2018年2月28日 Ver1.1.5B稼働開始 2018年2月28日~3月21日 第五回大戦スタンプキャンペーン開催(R淩統・SR賈詡・SR朱然) 2018年3月1日 2018年2月期英傑ランキング1位「舞姫」君主 2018年3月18日 公式全国大会2017「覇業への道 英傑再臨」決勝大会開催 優勝「夏侯橋」君主 Ver1.1.5C 2018年3月19日 Ver1.1.5C稼働開始 2018年3月23日~3月25日 天下統一戦「群雄限定戦」開催 1~5位称号「群狼」6~20位称号「黄巾兵」1~3594位称号「無頼漢」 Ver1.2.0A 2018年3月28日 Ver1.2.0A稼働開始 2018年3月28日~4月20日 第七回大戦スタンプキャンペーン開催(R徐盛・R張皇后・SR呂布) 2018年4月1日 2018年3月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主 Ver1.2.0B 2018年4月18日 Ver1.2.0B稼働開始 2018年4月21日 天下統一戦「闘将争奪戦」開催 1~3位称号「闘将」4~20位称号「群衆」21~100位称号「下働き」 Ver1.2.0C 2018年4月25日 Ver1.2.0C稼働開始 2018年4月25日~5月24日 日清食品コラボキャンペーン開催 第八回大戦スタンプキャンペーン開催(R張飛・R於夫羅・R黄権) 2018年5月1日 2018年4月期英傑ランキング1位「修平」君主 2018年5月25日~5月27日 天下統一戦「兵種アクション強化戦」開催 1~4位称号「国士無双」5~100位称号「武侠」1~3594位称号「食客」 Ver1.2.0D 2018年6月1日 Ver1.2.0D稼働開始 2018年5月期英傑ランキング1位「スネ夫」君主 2018年6月1日~6月28日 第九回大戦スタンプキャンペーン開催(R陳宮・R孫寒華・R趙氏貞) 2018年6月29日~7月1日 天下統一戦「C・UC限定戦」開催 1~10位称号「十常侍」11~100位称号「異端者」1~3594位称号「宦官」 2018年7月1日 2018年6月期英傑ランキング1位「修平」君主 Ver1.2.0E 2018年7月4日 Ver1.2.0E稼働開始 2018年7月4日~7月26日 第十回大戦スタンプキャンペーン開催(R金郷公主・R劉氏・SR董卓) 2018年7月27日~7月29日 天下統一戦「士気上昇速度アップ戦」開催 1~3位称号「三傑」4~100位称号「義兄弟」1~3594位称号「奇人」 Ver2.0.0A 2018年8月7日 Ver2.0.0A稼働開始
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■新潟のイベント情報■ 新潟県内で開催されるコスプレ&同人イベントの情報を提供しております。 ■2008年■ ▼8月 24日(日) 新潟コスプレキャラクターショウ11 場所:朱鷺メッセ4階国際会議場(マリンホール) ジャンル:総合コスプレイベント ▼8月 30日(土) コスプレガタケット3 場所:新潟市産業振興センター1/2 ジャンル:服飾・アクセサリー、ドール系サークルのみサークル参加OK ▼8月 31日(日) ガタケット100 場所:新潟市産業振興センター ジャンル:オールジャンル同人誌即売会 ▼9月 14日(日) 新潟コスプレキャラクターショウ12 場所:朱鷺メッセ4階国際会議場(マリンホール) ジャンル:総合コスプレイベント ▼10月 26日(日) 新潟コスプレキャラクターショウ13 場所:朱鷺メッセ4階国際会議場(マリンホール) ジャンル:総合コスプレイベント イベント .
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三国志終焉呉滅亡 [勢力] 晋(しん) 呉(ご) 鮮卑(せんぴ) [おもな登場人物] 晋(しん) 杜預(とよ)、王濬(おうしゅん)、王戎(おうじゅう) 賈充(かじゅう)、胡奮(こふん)、王渾(おうこん)、周浚(しゅうしゅん) 司馬チュウ[イ由](しばちゅう)、唐彬(とうひん) 馬隆(ばりゅう) 呉(ご) 孫晧(そんこう)、陶濬(とうしゅん) 張悌(ちょうてい)、 沈瑩(しんえい) [おもな地名・場所] 江陵(こうりょう)、武昌(ぶしょう)、夏口(かこう)、 江西(こうせい)、ト中、長江、建業(けんぎょう) [前回のあらすじ] 279年 晋(しん)の杜預(とよ)が呉(ご)への進軍を上奏します。 呉では郭馬(かくば)が率いる内乱が起きていたため、 その願いはすぐに受け入れられました。 晋は20数万という大軍を持って 準備していた大船団を中心に 6方向からいっきに呉へ攻め入ります。 呉での反乱は鎮圧されたもののすでに時は遅く。 攻撃してくる晋への対応は後手に回ります。 ——————————————————— 279年11月 晋は賈充(かじゅう)が総指揮を取り以下より呉に侵攻します。 1- 杜預 江陵(こうりょう) 2- 王戎(おうじゅう) 武昌(ぶしょう) 3- 胡奮(こふん) 夏口(かこう)、 4- 王渾(おうこん)・周浚(しゅうしゅん) 江西(こうせい)、 5- 司馬チュウ[イ由](しばちゅう) ト中、 6- 王濬(おうしゅん)・唐彬(とうひん) 長江を下り進入 呉も迎え撃ちますが 陸抗(りくこう)亡き後、軍事的に優れた人物はおらず また圧倒的な兵力の前に敗戦を続けます。 279年12月 かねてより北方の異民族である鮮卑(せんぴ)が晋へ攻め込んで 長期化していた戦いも馬隆(ばりゅう)が鮮卑に勝ち涼州を平定する という晋にとっては追い風となる連絡が入ります。 280年3月 王渾が呉の尋陽・頼郷の諸城を攻略。 280年4月 75歳の老将王濬(おうしゅん)は、唐彬を先陣としながら 船団を長江沿いに進み、城を落としていきます。 (丹楊城、西陵、夷道、楽郷城と攻略) そこで、呉では【郭馬の乱】から戻ったばかりで 意気の上がっている 陶濬(とうしゅん)が王濬にあたります。 しかし、晋の船団は小さい船ばかりだと思い込んでいた 陶濬軍はその大きな船団を見るや ろくに戦わずに敗走・離散するというお粗末な結果となります。 途中、王濬は 呉の鉄錐(てっすい)という川にめぐらせた罠が邪魔となりますが 筏(いかだ)を船より先に流して 取り去りこれをクリアーし進軍つづけます。 王濬は、王渾と合流し夏口・武昌を攻略。 また、杜預が江陵を攻略。 胡奮も江安を攻略。 まさに「破竹の勢い」 呉の皇帝孫晧(そんこう)は 残る兵3万を集結させ、戦いのプロではない 呉の丞相張悌(ちょうてい)に 全軍の指揮を任せます。 張悌は南下してくる杜預の軍と決戦を挑むことにします。 参謀の沈瑩(しんえい)が長江を渡って戦うのは不利であるので 守って戦うべきであるという言葉を退け、 長江を渡り強気に出る方法をとります。 しかし結果、戦局を変えることはできず、 数にも勝る晋の前に大敗を期す事となりました。 これにより張悌・沈瑩など主だった将は 降伏せず戦って死ぬ事を選びました。 280年5月 王濬の船団は、その後も南下を続け 遂に建業近くにある石頭城(せきとうじょう)を 落とすに至ります。 このことで完全に観念した孫晧は降伏を申し出ます。 孫晧39歳の時でした。 こうして呉は滅亡し、晋が中国を統一し、 約100年に及ぶ怒涛の三国時代の歴史に 終止符が打たれる事となりました。 (戦紹介 終わり)
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イベント イベントイベントの種類 庵イベント進め方友好度を上げる方法 オススメの進め方 必要友好度・獲得アイテム一覧 イベント終了後の「庵武将」の入手方法 100体デッキバトル進め方オススメ武将・デッキ イベント終了後の新規武将の入手方法 チャレンジバトルオススメ武将・デッキ コメント イベントの種類 現在、「見つけて!三国志」には、大きく下記3タイプのイベントが存在しています。(*1) 庵イベント 100体デッキバトル チャレンジバトル 庵イベント イベント期間中、チェックインエリアにランダムに「武将の庵」が配置されます。 「武将の庵」には「庵武将」が1体配置されており、チェックインするたびに配置されている「庵武将」の「友好度」が上昇します。 配置されている「庵武将」の友好度が一定以上に達すると、該当の「庵武将」を獲得することが出来ます。 ひとりの「庵武将」は、1回のイベントで最大で100体まで獲得可能です。 「武将の庵」の位置は、イベント期間中1回だけ発生するシャッフルのタイミングを除けば、イベント期間中に移動することはありません。 同じ場所で何度もチェックインすることで、その庵に配置された「庵武将」の友好度を効率よく稼ぐことが出来ます。 進め方 友好度を上げる方法 (1)「武将の庵」にチェックインする 「武将の庵」にチェックインするだけで、一定の「友好度」を獲得することが出来ます。 リーダーに設定している武将が「庵武将」ごとに設定されている「友好武将」または「超友好武将」の場合、より多く「友好度」を獲得することが出来ます(*2)。 - 獲得可能な友好度 超友好武将 600 友好武将 100 その他の武将 30 (2)「武将の庵」にチェックインして、武将にアイテムをプレゼントする チェックインするたびに、1種類のアイテムを最大10個までプレゼントすることが出来ます。 ★1、★2の「庵武将」はどのアイテムでも渡すことが出来ますが、★3の「庵武将」に渡せるアイテムは「武将の庵」ごとに2〜3種類に制限されています。 アイテムごとに獲得可能な友好度は以下のとおりです。 アイテム名 獲得可能な友好度(1個あたり) 虹の宝玉 3000 ○の宝玉(勢力一致) 90 ○の宝玉(勢力不一致) 30 孫氏の兵法書 100 ○の兵法書(勢力一致) 30 ○の兵法書(勢力不一致) 10 赤兎馬 100 名馬 30 肉まん 20 豪華な漢方薬 50 漢方薬 20 オススメの進め方 可能な限り、すべての庵武将について100体すべてを回収することが望ましいです。 特に★2、★3の武将は、100体集めることが出来れば、LE以上に進化させる条件でも難関となりがちな「忠誠度100以上」の達成が容易になります。 しかし、ゲームの開始時期によっては、なかなか「すべて集める」ことが難しいこともあるかと思います。 その場合は「すべての武将を1体は獲得する」「★3を少なくとも1種類、100体まで集めきる」ことを目標にするのがよいのではないか、と思われます。 その際に100体集めることを目標とする武将は、こだわりがないのであれば、下記の条件を満たす武将にするのがよいのではないかと思われます。 自宅、職場、学校などの長時間滞在可能な場所から、名馬・赤兎馬を使用してチェックイン可能な範囲に多い★3武将 水鏡先生で「超友好武将」を引いた★3武将 (または「友好武将」がいる★3武将) いずれにせよ「同じ場所に何度も根気よくチェックインして、地道に友好度を稼ぐ」という行動が要求されるイベントです。 しかし報酬も美味しいイベントではあるので、可能な範囲で頑張ってみてください。 ★3武将の場合 「虹の宝玉」「赤兎馬」「名馬」あたりを渡せる「武将の庵」がオススメです。 「名馬」「赤兎馬」はこのゲームを続けていると大量に余るアイテムであるため、「庵武将」に渡したとしても不足しにくいアイテムです。 特に「赤兎馬」は獲得可能な友好度が高く、10個まとめて渡すことにより1000もの友好度を1回で稼ぐことが可能となり、大変効率がよいです。 「虹の宝玉」は、友好度の獲得効率が全アイテムの中でも最大です。 いざというときのために「虹の宝玉」を渡せる庵の場所を覚えておくと、間に合わないときに一気に友好度を稼ぐ手助けをしてくれるでしょう。 また、★3武将に設定されている「友好武将」「超友好武将」をを所持している場合には、都度リーダーを切り替えてチェックインしていくことが推奨されます(特に「超友好武将」)。 ★1、★2武将の場合 基本的には「名馬」を常に渡し続ける心持ちがよいでしょう。 「赤兎馬」に余裕がある場合は、そちらでも問題ないと思われます。 ★1、★2武将には「友好武将」「超友好武将」がいないことには注意してください。 必要友好度・獲得アイテム一覧 +★1、★2 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 5 1 6 350 7 360 8 370 9 380 10 390 5 1 11 400 12 410 13 420 14 430 15 440 5 1 16 450 17 460 18 470 19 480 20 490 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 21 500 22 510 23 520 24 530 25 540 5 1 26 550 27 560 28 570 29 580 30 590 5 1 31 600 32 610 33 620 34 630 35 640 5 1 36 650 37 660 38 670 39 680 40 690 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 41 700 42 710 43 720 44 730 45 740 5 1 46 750 47 760 48 770 49 780 50 790 5 1 51 800 52 810 53 820 54 830 55 840 5 1 56 850 57 860 58 870 59 880 60 890 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 61 900 62 910 63 920 64 930 65 940 50000 1 66 950 67 960 68 970 69 980 70 990 50000 1 71 1000 72 1010 73 1020 74 1030 75 1040 50000 1 76 1050 77 1060 78 1070 79 1080 80 1090 50000 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 81 1100 82 1110 83 1120 84 1130 85 1140 1 1 86 1150 87 1160 88 1170 89 1180 90 1190 1 1 91 1200 92 1210 93 1220 94 1230 95 1240 1 1 96 1250 97 1260 98 1270 99 1280 100 1290 1 5 合計 79500 20 20 20 200000 3 1 24 +★3 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 1 450 2 465 3 480 4 495 5 510 10 5 6 525 7 540 8 555 9 570 10 585 10 5 11 600 12 615 13 630 14 645 15 660 10 5 16 675 17 690 18 705 19 720 20 735 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 21 750 22 765 23 780 24 795 25 810 10 5 26 825 27 840 28 855 29 870 30 885 10 5 31 900 32 915 33 930 34 945 35 960 10 5 36 975 37 990 38 1005 39 1020 40 1035 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 41 1050 42 1065 43 1080 44 1095 45 1110 10 5 46 1125 47 1140 48 1155 49 1170 50 1185 10 5 51 1200 52 1215 53 1230 54 1245 55 1260 10 5 56 1275 57 1290 58 1305 59 1320 60 1335 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 61 1350 62 1365 63 1380 64 1395 65 1410 100000 5 66 1425 67 1440 68 1455 69 1470 70 1485 100000 5 71 1500 72 1515 73 1530 74 1545 75 1560 100000 5 76 1575 77 1590 78 1605 79 1620 80 1635 100000 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 81 1650 82 1665 83 1680 84 1695 85 1710 1 5 86 1725 87 1740 88 1755 89 1770 90 1785 1 1 91 1800 92 1815 93 1830 94 1845 95 1860 1 1 96 1875 97 1890 98 1905 99 1920 100 1935 1 30 合計 119250 40 40 40 400000 3 1 125 イベント終了後の「庵武将」の入手方法 現在、下記の4パターンでの入手可能経路が確認されています。 期間限定での在野武将化 (2018夏季と2018冬季に実施) 水鏡先生(ガチャ) への追加 庵イベントでのリバイバル出現 帝ショップ 「水鏡先生追加」「リバイバル」について、いずれの場合も「○ヶ月経ったらリバイバル/水鏡先生追加」というような時期は明確になっていません。 帝ショップの追加は比較的早い段階で行われるようですが、帝ポイントの要求量は大きいことには留意してください。 (1体20,000ポイント。SP武将の場合は30,000ポイント) 基本的には「庵イベント以外の入手機会では、100体をまとめて入手するのは困難」くらいの感覚でいるほうがよいでしょう。 100体デッキバトル イベント期間中、専用のイベント画面にアクセスすることで、イベントに挑むことが出来ます。 NPCのデッキ100種類と順番にバトルを行い、その全てに勝利することを目標としたイベントです。 100種類のデッキすべてに勝利すると、イベントごとに設定された新規武将を1体獲得することが出来ます。 バトルを行うには、通常通り「BP」を1点消費します。 敵デッキの武将Lvは1から始まり、バトルが進むにつれて次第に上昇し、終盤ではLv200の敵と戦うことになります。 また、95戦目くらいから、敵デッキはLv200に加えて兵力に5〜%程度のバフが掛かった状態で開始します。 バトルに敗北した場合、戦闘結果にかかわらず、敵デッキには1%のダメージが加算されます。 このダメージは敗北するたびに累積していくので、どうしても勝てないデッキに対しても、何度も戦うことで突破が可能になることもあります。 進め方 すべての敵は肉まんで殴り続ければ死にます(敗北時に1%ずつ敵の兵力が減少するため)。 普通に百関を突破するためには、SLE武将が手持ちに最低1体はいることが望ましいものと思われます。 (SLE武将が誰かにもよりますが、SLEを並べることが出来ればそれに越したことはありません) なお、100体デッキバトルで獲得可能な武将は、庵武将とは異なり1体しか手に入りません。 つまり、LE以上に上げるためには、武将魂なり虹の宝玉なりのアイテムを消費して、忠誠度を100まで上昇させる必要があります。 ちなみに、バトルの勝利報酬として、武将魂や、水鏡先生の登用に使用する虹水晶を数多く手に入れることが出来ます。 途中までで打ち切る場合であっても、可能な限りバトルは進行していくことが推奨されます。 以上を踏まえて、手持ちの肉まんと相談して、どこまで進むかを検討してください。 +各関クリアアイテムまとめ 1関 銅銭1000 2関 名馬10 3関 赤の兵法書10 4関 虹の宝玉の欠片10 5関 虹水晶100 6関 銅銭1500 7関 名馬10 8関 青の兵法書10 9関 虹の宝玉の欠片10 10関 武将魂1 11関 銅銭2000 12関 名馬10 13関 緑の兵法書10 14関 虹の宝玉の欠片10 15関 虹水晶100 16関 銅銭2500 17関 名馬10 18関 黒の兵法書10 19関 虹の宝玉の欠片10 20関 武将魂1 21関 銅銭3000 22関 名馬15 23関 赤の兵法書15 24関 虹の宝玉の欠片15 25関 虹水晶100 26関 銅銭3500 27関 名馬15 28関 青の兵法書15 29関 虹の宝玉の欠片15 30関 武将魂1 31関 銅銭4000 32関 名馬15 33関 緑の兵法書15 34関 虹の宝玉の欠片15 35関 虹水晶100 36関 銅銭4500 37関 名馬15 38関 黒の兵法書15 39関 虹の宝玉の欠片15 40関 武将魂1 41関 銅銭5000 42関 赤兎馬10 43関 赤の宝玉10 44関 虹の宝玉の欠片20 45関 虹水晶100 46関 銅銭5500 47関 赤兎馬10 48関 青の宝玉10 49関 虹の宝玉の欠片20 50関 武将魂6 51関 銅銭6000 52関 赤兎馬10 53関 緑の宝玉10 54関 虹の宝玉の欠片20 55関 虹水晶100 56関 銅銭6500 57関 赤兎馬10 58関 黒の宝玉10 59関 虹の宝玉の欠片20 60関 武将魂5 61関 銅銭7000 62関 赤兎馬15 63関 赤の宝玉15 64関 虹の宝玉の欠片20 65関 虹水晶500 66関 銅銭7500 67関 赤兎馬15 68関 青の宝玉15 69関 虹の宝玉の欠片20 70関 武将魂5 71関 銅銭8000 72関 赤兎馬15 73関 緑の宝玉15 74関 虹の宝玉の欠片20 75関 虹水晶750 76関 銅銭8500 77関 赤兎馬15 78関 黒の宝玉15 79関 虹の宝玉の欠片20 80関 武将魂5 81関 銅銭9000 82関 赤兎馬20 83関 孫氏の兵法書20 84関 虹の宝玉の欠片20 85関 虹水晶750 86関 銅銭10000 87関 赤兎馬20 88関 孫氏の兵法書20 89関 虹の宝玉の欠片20 90関 武将魂5 91関 虹水晶500 92関 武将魂5 93関 虹水晶500 94関 武将魂5 95関 虹水晶500 96関 武将魂5 97関 虹水晶500 98関 武将魂5 99関 虹水晶500 100関 追加武将 アイテムまとめ 銅銭95000 名馬100 赤兎馬140 赤の兵法書25 青の兵法書25 緑の兵法書25 黒の兵法書25 孫氏の兵法書40 赤の宝玉25 青の宝玉25 緑の宝玉25 黒の宝玉25 虹の宝玉の欠片300 武将魂50 虹水晶3100 オススメ武将・デッキ オススメ武将に記載のない武将を中心に、百関イベントで役に立つ可能性のある武将、およびデッキを掲載します。 程昱(SR)・董卓デッキ 在野武将のみで構築可能なデッキです。 「適当な武将(レベル不問)/程昱(レベル不問、SR以上)/董卓(SLE)」と配置することで、兵力7000以下の敵を一気に撤退に持ち込めます。 (程昱の計略が「敵全体の兵力を半減」、董卓の計略が「敵全体に3500ダメージ」であるため、理屈上兵力が7000超はなくては生き残れない) 敵のLv150程度までは安定して突破できる一方、育成は董卓ひとりで構わないため、比較的敷居の低いデッキです。 ただし、敵が「ダメージを半減させる計略」を持つ場合に、このデッキでの対応が難しくなる可能性には注意してください。 また敵が「後衛にダメージを与える計略」を持つ場合でも、特に程昱が事前に撃破されてしまう事故により、デッキが機能しなくなる可能性があります。 イベント終了後の新規武将の入手方法 現在、下記の2パターンでの入手可能経路が確認されています。 庵イベントでのリバイバル出現 帝ショップ 帝ショップでの入手については、上記庵武将の記載も参考にしてください。 チャレンジバトル イベント期間中、専用のイベント画面にアクセスすることで、イベントに挑むことが出来ます。 NPC武将1体に対して、5人デッキを編成してバトルを行います。 NPC武将に与えた累計ダメージをもとに、アイテムを獲得することができます。 バトルを行うには「BP」を3点消費します。 チャレンジバトルでは、NPC武将には特別ルールが追加されます。 NPC武将は、撃破されるたびに、撤退時点の最大兵力と武力が1.5倍にした兵力/武力にて復活する 復活時、兵力減少などデバフの効果は解除される NPC武将は、指定のターンが経過するごとに、特殊な計略を使用する ダメージ達成報酬 到達累計ダメージ 報酬 30,000ダメージ 名馬×5 50,000ダメージ 赤兎馬×5 100,000ダメージ 孫氏の兵法書×5 150,000ダメージ 豪華な漢方薬×3 300,000ダメージ 虹の宝玉×3 500,000ダメージ 武将魂×1 1,000,000ダメージ ★3確定チケット×1 オススメ武将・デッキ オススメ武将に記載のない武将を中心に、チャレンジバトルで役に立つ可能性のある武将、およびデッキを掲載します。 出師表諸葛亮・姜繊デッキ コメント 70%くらいまで削って突破したことあるので99%削れば、董卓か曹操いればクリアはできます - あ (2018-08-04 10 31 29) 情報ありがとうございます! そのくらい減るのであれば「肉まんで殴れば死ぬ」と言い切って大丈夫そうですね。 - 管理人 (2018-08-04 12 01 40) これまで便宜上「百関イベント」と記載していたイベントですが、公式の告知より「100体デッキバトル」という呼称に記載を変更しました。 - 管理人 (2018-12-26 15 54 53) チャレンジバトルの記載を追加しました。オススメ武将は今のところ出師表諸葛亮・姜繊デッキとなるかなと思いますが、これは追々追記していきます。 - 管理人 (2019-04-15 17 06 02) チャレンジバトルは霊帝が一番おすすめだと思いますがどうですか? - a (2019-05-10 23 18 23) 個人的な所感としては、チャレンジバトルにおける霊帝は「悪くない選択肢のひとつだと思っているが、他の武将をどう組むかにかなり依存する」という立ち位置かなぁと思っています。「50ターン制限の中で、最大20ターンもの間、ダメージ0点で経過する」という点を踏まえた上で、「何ターン霊帝を生かすか」「霊帝の延命役、および攻撃役にどの武将を採用するか」をそこそこ検討しなくてはならず、「霊帝単品を置いておけば雑に強い」という性質のものでないのが、記載においてちょっと思案事項ではあるかな……と。 - 管理人 (2019-05-13 13 46 41) とはいえそれを踏まえた上で「全勢力に兵力を大量に配れるカード」としては唯一無二ではあるので、オススメテキストの整備時に上記を踏まえて記載をするのはよさそうですね。ありがとうございます! - 管理人 (2019-05-13 13 47 41) 名前
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